Der NAO ist ein humanoider Roboter, der von der französischen Firma Aldebaran Robotics entwickelt wurde, die später von SoftBank Robotics übernommen wurde. Seit seiner Einführung hat NAO weltweit Anerkennung in Bildung, Forschung und anderen Anwendungsbereichen gefunden.

Entwicklungsgeschichte
Die Entwicklung von NAO begann 2004 mit dem Ziel, einen autonomen, programmierbaren Roboter zu schaffen, der sowohl in der Forschung als auch in der Bildung eingesetzt werden kann. Im Jahr 2007 ersetzte NAO den Roboterhund Aibo von Sony als Standardplattform in der RoboCup Standard Platform League, einem internationalen Roboterfußballwettbewerb. Seitdem wurden mehrere Versionen von NAO veröffentlicht, darunter NAO Next Gen (2011), NAO Evolution (2014) und NAO6 (2018).
Technische Spezifikationen
NAO ist 58 cm groß und verfügt über 25 Freiheitsgrade, die ihm eine hohe Beweglichkeit ermöglichen. Zu seinen Hauptmerkmalen gehören:
- Sensorik:
- Zwei HD-Kameras zur Gesichts- und Objekterkennung
- Vier Richtmikrofone für die Geräuschlokalisierung
- Berührungssensoren am Kopf, an den Händen und Füßen
- Ultraschallsensoren zur Hinderniserkennung
- Konnektivität:
- Wi-Fi und Ethernet für die Netzwerkkommunikation
- Bluetooth zur Verbindung mit externen Geräten
- Software:
- NAOqi als Betriebssystem
- Programmierbar in Sprachen wie Python, C++ und Java
- Choregraphe, eine grafische Programmierumgebung zur einfachen Erstellung von Verhaltensweisen
Anwendungsbereiche
NAO findet in verschiedenen Bereichen Anwendung:
- Bildung: Als Lehrassistent unterstützt NAO Lehrer dabei, den Unterricht interaktiver zu gestalten und Schüler für MINT-Fächer (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) zu begeistern.
- Forschung: Weltweit nutzen über 200 akademische Einrichtungen NAO für Studien in den Bereichen Mensch-Roboter-Interaktion, maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz.
- Gesundheitswesen: NAO wird in der Therapie von Kindern mit Autismus eingesetzt, um soziale Fähigkeiten zu fördern und als motivierender Partner zu dienen.
- Unterhaltung und Kundenservice: Unternehmen setzen NAO ein, um Besucher zu begrüßen, Informationen bereitzustellen und interaktive Erlebnisse zu schaffen.
Zukunftsperspektiven
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Robotik und künstlichen Intelligenz bleibt NAO ein bedeutendes Werkzeug für Bildung, Forschung und verschiedene Industrien. Seine Anpassungsfähigkeit und Programmierbarkeit ermöglichen es, ihn in immer neuen Anwendungsbereichen einzusetzen und so die Interaktion zwischen Mensch und Maschine weiter zu erforschen und zu verbessern.